Cytus 维基
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A1

玩法说明

玩法[]

  • 当上下移动的黑色线(扫描线)与圆形的物体(音符)的圆心重合时点击音符
  • 普通音符(图中第一种)只需点击即可
  • 锁链音符(图中第二种)将带箭头的音符(滑块)按下后不要松开,并将滑块沿着斜线和圆点组成的路径拖动,直至拖动到最后一个圆点处方可松开。注意拖动过程中应保持滑块圆心始终与扫描线重合
  • 长按音符(图中第三种)按下后不要松开,原地不动,等扫描线到达其末端并显示判定结果后方可松开
Pperfect

彩Perfect示例

Bperfect

黑Perfect示例

判定、分数和TP[]

  • Cytus共有五种判定,从好到坏依次为:彩PERFECT、黑PERFECT、GOOD、BAD、MISS
  • 得分中包括了90%的“判定分”和10%的“连击分”,而连击分是累进计算的,断COMBO对其影响很大,往往只要有1个MISS就会损失几万的连击分。彩PERFECT和黑PERFECT在计算得分时一视同仁,只要全部PERFECT即可获得满分
  • TP全名“Technical Point”(技术点数),是反映打击准确度的数值,也是衡量有一定游戏经验的玩家实力的重要标准。
  • 以下给出得分和TP计算的具体公式:设某曲最大combo数为N,Σ表示对每一次判定求和,则
    • 得分=Σ(900000/N*该音符的判定结果对应的得分比率+100000/(N*(N-1)/2)*打该音符前的COMBO数)
    • TP=Σ(100/N*该音符的判定结果对应的TP比率)
判定种类 得分比率 TP比率 COMBO
彩PERFECT 100% 100%
黑PERFECT 100% 70%
GOOD 70% 30%
BAD 30% 0%
MISS 0% 0%
  • 不同音符包含的判定不一样。
    • 点击音符与长按音符具有从MISS到彩PERFECT的全部判定。
      • ※长按音符依据按下时刻与抬手时刻综合计算判定。
    • 锁链音符仅具有MISS,黑PERFECT与彩PERFECT三种判定。
      • ※锁链音符的黑PERFECT与彩PERFECT区分相比另两种音符较为不明显。
  • 等级有Master、S、A、B、C、Fail六种(分数将四舍五入,但等级以未四舍五入前之分数来判定)
等级 得分
Master 1000000
S 950000-999999
A 900000-949999
B 800000-899999
C 700000-799999
Fail <700000

游戏设定[]

  • 游戏开始前,可以进行pop-up mode与click fx的设定
  • pop-up mode设定
    • pop-up mode的设定影响音符出现的方式。
    • 不同屏的音符的颜色是不一样的。
    • default模式下,音符出现时非常小,且会随着扫描线的靠近而慢慢变大。
    • grouped模式下,音符出现时非常小,且当扫描线准备折返时,下一屏的音符会一齐变大。
    • none模式下,音符一出现即是正常大小,非同屏音符以半透明表示。
  • click fx设定
    • click fx设定为on时,iOS版点击音符会有‘嗒’声反馈,Android版则是震动反馈。
    • click fx设定为off时,点击音符不会有任何反馈。
    • 长按音符在音符起始与音符末端都进行反馈,拖动音符在每个判定点进行反馈。
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