
玩法說明
玩法[]
- 當上下移動的黑色線(掃描線)與圓形的物體(音符)的圓心重合時點擊音符
- 普通音符(圖中第一種)只需點擊即可
- 鎖鏈音符(圖中第二種)將帶箭頭的音符(滑塊)按下後不要鬆開,並將滑塊沿著斜線和圓點組成的路徑拖動,直至拖動到最後一個圓點處方可鬆開。注意拖動過程中應保持滑塊圓心始終與掃描線重合
- 長按音符(圖中第三種)按下後不要鬆開,原地不動,等掃描線到達其末端並顯示判定結果後方可鬆開

彩Perfect示例

黑Perfect示例
判定、分數和TP[]
- Cytus共有五種判定,從好到壞依次為:彩PERFECT、黑PERFECT、GOOD、BAD、MISS
- 得分中包括了90%的「判定分」和10%的「連擊分」,而連擊分是累進計算的,斷COMBO對其影響很大,往往只要有1個MISS就會損失幾萬的連擊分。彩PERFECT和黑PERFECT在計算得分時一視同仁,只要全部PERFECT即可獲得滿分
- TP全名「Technical Point」(技術點數),是反映打擊準確度的數值,也是衡量有一定遊戲經驗的玩家實力的重要標準。
- 以下給出得分和TP計算的具體公式:設某曲最大combo數為N,Σ表示對每一次判定求和,則
- 得分=Σ(900000/N*該音符的判定結果對應的得分比率+100000/(N*(N-1)/2)*打該音符前的COMBO數)
- TP=Σ(100/N*該音符的判定結果對應的TP比率)
- 得分=Σ(900000/N*該音符的判定結果對應的得分比率+100000/(N*(N-1)/2)*打該音符前的COMBO數)
判定種類 | 得分比率 | TP比率 | COMBO |
---|---|---|---|
彩PERFECT | 100% | 100% | 是 |
黑PERFECT | 100% | 70% | 是 |
GOOD | 70% | 30% | 是 |
BAD | 30% | 0% | 否 |
MISS | 0% | 0% | 否 |
- 不同音符包含的判定不一樣。
- 點擊音符與長按音符具有從MISS到彩PERFECT的全部判定。
- ※長按音符依據按下時刻與抬手時刻綜合計算判定。
- 鎖鏈音符僅具有MISS,黑PERFECT與彩PERFECT三種判定。
- ※鎖鏈音符的黑PERFECT與彩PERFECT區分相比另兩種音符較為不明顯。
- 點擊音符與長按音符具有從MISS到彩PERFECT的全部判定。
- 等級有Master、S、A、B、C、Fail六種(分數將四捨五入,但等級以未四捨五入前之分數來判定)
等級 | 得分 |
---|---|
Master | 1000000 |
S | 950000-999999 |
A | 900000-949999 |
B | 800000-899999 |
C | 700000-799999 |
Fail | <700000 |
遊戲設定[]
- 遊戲開始前,可以進行pop-up mode與click fx的設定
- pop-up mode設定
- pop-up mode的設定影響音符出現的方式。
- 不同屏的音符的顏色是不一樣的。
- default模式下,音符出現時非常小,且會隨著掃描線的靠近而慢慢變大。
- grouped模式下,音符出現時非常小,且當掃描線準備折返時,下一屏的音符會一齊變大。
- none模式下,音符一出現即是正常大小,非同屏音符以半透明表示。
- click fx設定
- click fx設定為on時,iOS版點擊音符會有『嗒』聲反饋,Android版則是震動反饋。
- click fx設定為off時,點擊音符不會有任何反饋。
- 長按音符在音符起始與音符末端都進行反饋,拖動音符在每個判定點進行反饋。