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  • The game wants to show that the universe of Cytus should not depend on players. If Cytus were to happen in real life, there would be no player to kill Vanessa, as there would be no game. The "bad" ending is the real one because in it the player does not change the story and allows Cytus events to happen naturally.

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    • It is canon I believe, it was marked true ending in the code if I remember correctly.

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    • Consider though that the player does not even need to join PAFF in the fight. PAFF can defeat Vanessa on her own, just at the cost of her own life.

      If it wasn't for the game files describing the bad ending as the true ending, then the same logic could be used against you: If there was no player to kill vanessa, then equally there is no player to fail at killing vanessa, and therefore no bad ending.

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    •  note it doesnt say "True Ending", it says "True End". i think ppl are taking it a little too literally. once you unlock the Bad Ending, you can no longer play the game...thus it is tru(e)ly the end of Cytus 2. there is nothing more you can do. clicking on everyone's, but Vanessa's, "playlists" will lead to an empty menu...you can no longer play the songs. even the Black Market, iM and OS menus are gone iirc. getting the Bad Ending ends the game for you, you cant do anything anymore w/ it unless you click on Vanessa's "playlist" and click yes to restart the final showdown to get the Good or Neutral Ending.

      even if you want to go w/ "Well, the player can't intervene w/ the world of Cytus because we're not 'real' in their universe", thats where the Neutral Ending comes in. Aroma/PAFF can stop Vanessa on her own, as someone previously mentioned, and "the Player" doesnt have to get involved at all. but wait, this is also wrong! if you pay attention to the story, the game is trying to say we the player are like Aroma and Nora. the unresponsive person Aroma was speaking to in the OS was us! how or why "the Player" was in OS we dont know, but i guess Rayark Inc did that on purpose so you can make up your own story as to why you were in the OS. considering the story of Cytus 2 is placed after the AesirFest, maybe "the Player" got trapped in the OS due to the events of AesirFest. if "the Player" is not trapped in the OS, then we merely have the "Eye of Horus" ability like Nora and Aroma and can view into, move and manipulate that space completely. once the final showdown pulled that twist, it suddenly all made sense to me and, looking back after the reveal, it became so obvious. from the very beginning of the game (after i believe the very first update for those who have been there since Cytus 2's release like i have) we were able to view the OS files, files which gave us audio and visual insight on what went on in the past and the present.  it's quite brilliant when you realize Rayark Inc took a mere mechanic and used it as a means to prove your existence in the Cytus universe  

      EDIT: one more thing i'd like to note! not only can we view the OS, you can also view the iM posts and like the post, subsequently raising the like count of said post. if "the Player" had no true control over the Cytus universe, thats such a pointless feature. why allow us to like a post? yea, it makes the game more immersive i suppose, since social media is very prevalent irl, but an otherwise useless mechanic. Rayark Inc can make the story alone draw in their audience, so why this seemingly random and simple ability to like the posts in the iM? not only that but your like raises the like count just like how it would work irl. so why have this feature? to prove your existence in the universe. you are a "real" character in the Cytus universe...obviously not a major character, but a real one nonetheless. whether you were trapped in the OS or had the ability like Aroma and Nora, you were just a random bystander that was at the right place, at the right time and, if you so choose, can help stop Vanessa from making a horrible mistake and save the world  

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    •  my bad, one of the image files is labeled "TrueEnding", i forgot...but i still feel like it's being taken too literally. unless you were aware of the multiple endings beforehand, the only ending youd get by playing the game as normal is the Good Ending  

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    • Mariewolf 94 escreveu:
       note que não diz "True Ending", mas sim "True Ending". Eu acho que as pessoas estão levando isso um pouco literalmente demais. uma vez que você desbloquear o final ruim, você não pode mais jogar o jogo ... assim é tru (e) ly a fim  de Cytus 2. não há nada mais que você pode fazer. clicar em "playlists" de todos, mas de Vanessa, levará a um menu vazio ... você não poderá mais tocar as músicas. até os menus do Mercado Negro, iM e OS sumiram. obter o Bad Ending termina o jogo para você, você não pode mais fazer nada com ele, a menos que clique na "playlist" de Vanessa e clique em yes para reiniciar o confronto final para obter o Final Bom ou Neutro.

      mesmo se você quiser ir com "Bem, o jogador não pode intervir no mundo de Cytus porque não somos 'reais' em seu universo", é aí que o Neutral Ending entra. Aroma / PAFF pode parar Vanessa por conta própria, como alguém mencionado anteriormente, e "o Jogador" não precisa se envolver. mas espere, isso também está errado! se você prestar atenção à história, o jogo está tentando dizer que o jogador é como Aroma e Nora. a pessoa que não responde Aroma estava falando no sistema operacional era nós! como ou por que "o Player" estava no sistema operacional, não sabemos, mas acho que a Rayark Inc fez isso de propósito, para que você possa criar sua própria história de por que estava no sistema operacional. Considerando que a história de Cytus 2 é colocada após o AesirFest, talvez "o Player" tenha ficado preso no sistema operacional devido aos eventos do AesirFest. se "o jogador" não estiver preso no sistema operacional, teremos a habilidade "olho de Hórus", como Nora e Aroma, e podemos ver, mover e manipular completamente esse espaço. uma vez que o confronto final puxou essa reviravolta, de repente tudo fez sentido para mim e, olhando para trás após a revelação, ficou tão óbvio. desde o início do jogo (depois que eu acredito na primeira atualização para aqueles que estão lá desde o lançamento do Cytus 2 como eu), conseguimos visualizar os arquivos do sistema operacional, arquivos que nos deram uma visão visual e auditiva do que aconteceu no passado e no presente. é muito brilhante quando você percebe que a Rayark Inc pegou um mero mecânico e o usou como um meio de provar sua existência no universo Cytus  

      EDIT: mais uma coisa que eu gostaria de observar! além de podermos visualizar o sistema operacional, você também pode visualizar as postagens do iM e curtir a postagem, aumentando posteriormente a contagem de curtidas da publicação . se "o jogador" não tinha controle verdadeiro sobre o universo Cytus, esse é um recurso inútil. por que nos permite gostar de um post? sim, isso torna o jogo mais imersivo, suponho, uma vez que a mídia social é muito prevalente na Irlanda, mas um mecânico inútil. A Rayark Inc pode fazer com que a história atraia sua audiência, então por que essa capacidade aparentemente aleatória e simples de gostar das postagens no iM? não apenas isso, mas o seu like aumenta a contagem de likes, exatamente como ele funcionaria. Então, por que esse recurso? para provar sua existência no universo.você é um personagem "real" no universo de Cytus ... obviamente não é um personagem importante, mas mesmo assim um personagem real. se você estava preso no sistema operacional ou tinha a habilidade como Aroma e Nora, era apenas um espectador aleatório que estava no lugar certo, na hora certa e, se assim o escolher, pode ajudar a impedir que Vanessa cometa um erro horrível e Salve o mundo  

      I disagree with you, but I respect your opinion.

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    • 46.208.247.109 escreveu:
      Considere, porém, que o jogador nem precisa se juntar ao PAFF na luta. O PAFF pode derrotar Vanessa sozinha, apenas ao custo de sua própria vida.

      Se não fosse pelos arquivos do jogo que descrevem o final ruim como o final verdadeiro, a mesma lógica poderia ser usada contra você: se não houvesse jogador para matar vanessa, então igualmente não haverá jogador para falhar em matar vanessa, e portanto, não há final ruim.

      o final supostamente "ruim" é realmente o final verdadeiro, então não há razão para considerar o final do cânone como o final ruim

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